| Hello! Is any body home? Почему все геймеры всегда ждут хитов типа Doom III или Quake IV, ведь существует столько игр, которые не отличается чумовой графикой и именами разработчиков. Ведь главное в игре играбабильность, как говорит мой друг Серёга.
Одна из таких игр "The Lord of the Rings;The return of the King" (статью ниже в колонке "Описание" писал не я. она взята с "НИМ".просто мне было вломак. да и написана она по-моему круто.) Эта игра сделана по фильму Джексона (не путать с книгой). Толкиенисты не дали добро на лицензию, а может было дороговато. Кстати, сделана она EA Games (эта фирма начинает мне нравиться больше) и сделана для меня. Не знаю, но в последнее время я стал любителем рубилова. Очень уж привлекает меня перспектива рубануть Урукхая, потом сбить с ног и и добить его, до того, как он упадёт на землю. Этот приём называется "хитрость орка" (в оригинале orc hewer). Вообще в игре существуют несколько элементов. Лёгкая атака - no comment (просто удар мечем по наглой роже орка). Тяжёлая атака - тяжёлый удар мечом чтобы взломать щит или повалить врага. Добивание - когда бот на земле, просто втыкаем в него своё орудие. Парирование - отражение удара NPC'шников. Отпрыгивание - отпрыгивание. Ну! Что ещё сказать?! Let's play! |
|
Оценивать по достоинству то влияние, которое фильм Джексона оказал на мировую массовую культуру, пока еще рано. Ждет ли нас подлинный ренессанс фэнтези или дело ограничится банальным бумом - ответ на этот вопрос мы получим лишь через пару лет, когда будут изданы все special-gold-director's-eepcuu, десять раз перепет саундтрек и написаны мемуары "четвертного орка слева в пятой батальной сцене, если считать от конца второй серии". Когда спадет коммерческий ажиотаж, одним словом. Пока же он лишь достигает своего пика, волной захлестывая рынок развлечений. И среди серферов, оседлавших эту волну, уверенно держится Electronic Arts; если она кому и проиграет этот заезд, так только самой New Line Cinema. Два билета на дневной сеанс Эти люди умеют делать игры красиво. Настолько красиво, что поначалу даже не замечаешь, что за этой красотой может скрываться кучка недостатков. Небольшая такая кучка, но, тем не менее, довольно ароматная. Впрочем, давайте-ка по порядку. Перед нами не просто игра, перед нами продолжение фильма. Кейт Бланшет со своим хорошо поставленным нольдорским акцентом рассказывает краткое содержание предыдущей серии: Хорнбург вот-вот падет, Гэндальф и Йомер спешат на помощь (должен был быть Эркенбранд, но кому интересны детали). Конная лава роххиримов врезается в строй сарумановых войск, Гэндальф спешивается и... Что? Куда кино дели? Туториал? Первая миссия? Я им управляю? И вот так, лишь получив пару пинков от ближайших урукхаев, вы понимаете, что это уже игра, и начинаете сами раздавать пинки в ответ, попутно осваивая управление в самом что ни на есть разгаре битвы за Хельмову Падь. Ход уже не новый, но каково исполнение! Какой тонкий переход от заставки к миссии, с какой легкостью и непринужденностью игрока бросают в пекло геймплея! И так будет по ходу всей игры. Грань "заставка-действие" размыта настолько, насколько это вообще возможно при современном уровне технологий. Эти смешанные впечатления, что мы "играем в кино" и " смотрим игру" , лишь усиливаются благодаря непосредственно процессу игры. Какое у нас там самое избитое клише для превосходной степени? "Выше всяких похвал", да? Так вот, анимация в The Return of the King выше всяких похвал. Одно удовольствие глядеть, как Леголас шинкует противников своими именными парными клинками и добивает поверженных наземь одним размашистым ударом (добро должно быть с кулаками). Совсем другое удовольствие осознавать, что делает он это потому, что ты жмешь на кнопки. Все это хореографическое великолепие, конечно, немного бы стоило, если бы не еще одна ключевая особенность The Return of the King. Комбо. Основа основ любой игры, посвященной ближнему бою. В The Return of the King есть три типа атаки (не считая дистанционной): скоростная (для быстрой шинковки прущих на рожон недругов), силовая (для выноса щитоносцев) и вспомогательный пинок (для придания ускорения в горизонтальной плоскости). Так вот, в The Return of the King у вас есть возможность набирать экспу, повышать уровни (естественно, лишь за счет убиения оппонентов) и учить разнообразные комбы. Но это еще не все! Скорость набора экспы напрямую зависит от того, насколько эффектно (читай: быстро и разнообразно) вы отправляете в верхнюю тундру встречных монстров. Чем зрелищней боевка, тем быстрее получите новый уровень; чем быстрей получите уровень, тем быстрее выучите новые комбы; чем быстрей выучите комбы, тем зрелищней будет боевка... Чувствуете закономерность? Круговорот экспы в природе, иначе и не назовешь, и все ради зрелищное™ процесса. Геймплей прямолинеен, как посох Гэндальфа, и это прекраснейшим образом вписывается в концепцию игры. Никаких вам "дерни за рычаг и ищи, где дверь открылась". Архитектура уровней напоминает монорельсовую дорогу, а все интерактивные объекты заботливо подсвечиваются. Работы для головного мозга немного, и в основном она сводится к , постоянному самоодергиванию: мол, J спокоинее, не спеши, мало ли что там за поворотом. А за поворотом - не только новые враги, но и регулярные врезки на движке, очередной шикарный ракурс камеры, реплики напарников, новые задания, возникающие по ходу действия. Кино, одним словом. Отдельная песня - прекрасное техническое исполнение звукового сопровождения. Не зря при запуске нам демонстрируют логотип ТНХ. Ну а музыка... Оригинальный саундтрек фильма - сам по себе вещь замечательная, а будучи грамотно приложен к наиболее драматичным моментам действия, так просто оставляет неизгладимое впечатление. А еще The Return of the King просто-таки ломится от различных бонусных материалов. Пройдете миссию - получите возможность полюбоваться концепт-артом фильма и игры, посмотреть интервью с актерами. Пройдете игру... впрочем, нет, сначала пройдите, а там сами увидите. Бревна в чужик глазах Ну и пару слов о плохом. Проект мультиплатформен-ный. Задники бледноваты, модельки бедноваты, освещение серовато. Видно, что над графикой PC-версии работали дополнительно (взять хотя бы широчайший список поддерживаемых расширений), но владельцы больших мониторов вряд ли будут довольны качеством картинки. Ситуацию спасают спецэффекты и упомянутая выше великолепная анимация, отвлекающие на себя львиную долю внимания игрока. Записать игру можно в любой момент. Что, обрадовались? Зря. В сейвах сохраняется информация лишь о количестве уже пройденных миссий. На каждом уровне расположено несколько чек-пойнтов (грамотно расположено, надо отдать должное). Завалят вас, отрес-павнитесь на последнем. Решите бросить миссию посередине уровня, сохранитесь, выйдите из игры, а начинать потом все равно придется с самого начала. Управление кривое, но поддается частичному лечению путем перенастройки. Камера... Камера работает не хуже заправского постановщика, выбирая ракурсы, от которых какой-нибудь излишне впечатлительный член Американской гильдии операторов, пожалуй, умер бы от восторга. А какой-нибудь излишне впечатлительный геймер - от ярости. Но мы-то люди с крепкими нервами? Так что просто отметим, что камера, зараза, постоянно выбирает неудобный ракурс, каждую минуту стремится сменить его на еще более неудобный, что при частично вылеченном управлении раздражает, и двинемся дальше по списку недостатков... Хотя стоп, недостатки-то как раз и закончились. Нет их больше, сколько ни вынюхивай. Странная фамилия - Итого Хоть нравоучительные повествования и устарели как литературная форма еще в восемнадцатом веке, мораль у этой статьи будет. И заключается она в том, что перед нами пример, если не сказать эталон, того, как нужно делать игры с киношной лицензией. И теперь, если кто-то вдруг сделает хуже, то мы прилюдно заклеймим его позором, поставим в угол и заставим играть в The Return of the King. Статья взята с журнала "Навигатор Игрового Мира" №1(81)'2004 |
|
| Вот wallpapers |