Мы наступаем по всем направлениям,
Танки, пехота, огонь артиллерии.
Нас убивают, но мы выживаем...
И снова в атаку себя мы бросаем.
Любэ "Давай за..."
Сюжета в Battlefield, как такового, нет. Да он, в принципе, и не нужен. Просто в игре есть набор из 16 огромных карт, основанных на реальных событиях.
Технические советы
Battlefield 1942 – лучший стимул для апгрейда вашего компьютера. Если б не эта игра – сидел бы я еще не знаю сколько за PIII-650, 128 Mb и GeForce 2 MX 32 Mb. В самом деле, на этой конфигурации играть реально, но только на самой низкой графике и на 105% ботах максимум. А по-хорошему для Battlefield требуется PIII-800, 256 Mb, GeForce 2 (3, 4) на 64 Mb. Почему GeForce? Просто игра оптимизирована под эти карты. И то будут небольшие тормоза на самых высоких графических настройках и 400% ботов. Battlefield в первую очередь требует мощная видеокарта. По хорошему – на 64 Mb. Тогда реально будет играть даже на средних-высоких настройках и имея на борту всего 128 метров оперативной памяти. От объема оперативки зависит время загрузки той или иной карты. Т.е. если у вас дома имеется обширная локальная сеть, то серверу требуется не меньше 512 Mb. Проверено.
На конфигурации PIV-2000, 512 Mb DDR, GeForce 4 MX 440 на 128 мегов любая карта грузится в пределах 10-15 секунд, боты и графические настройки – по максимуму. Но даже и при таком железе игра чуть-чуть подтормаживает в некоторых местах (например, на Omaha Beach). А что же делать, если ваша машина очень далека от идеала, а поиграть хочется?
Если в компьютере стоит Radeon 9700, то можете вообще не беспокоиться. Если Radeon 8500 или более старая модель – обновите драйвера. Кстати, чтобы игра хотя бы запустилась, необходим первый GeForce. При наличии GeForce 4 любой модели ни в коем случае не ставьте детонаторы выше версии 28.32! Как ни странно, но в 70% случаях у людей, установивших, например, 40 ... версии, почему-то начинаются зверские тормоза. Хотя на более ранних вариантах драйверов такого не было.
О настройках. Заходим в “options” - “video”. Меняем разрешение на 640X480 16, “graphics quality” и “effects quality” ставим на минимум. Отрубаем ”environment mapping”, “lights”, “shadows”. “Texture quality” – тоже приближаем почти что к нулю, а вот функцию “alternative spawn interface” включаем – это что-то типа сильно упрощенного игрового интерфейса (как Standard и VGUI menus в "Контре").
Залезаем в настройки звука. Если с ним тоже есть какие-то проблемы, снижаем качество до 11 килогерц, а “sound detail” ставим на “low”. Не помогло? Ну, тогда крайняя мера – вырубить его вообще.
О патчах. Первая заплатка вышла через два дня после релиза. Скорее всего, к моменту поступления номера в продажу появится и вторая. Ставить обязательно (естественно - на лицензионную софтклабовскую версию, от пиратской все равно не получите удовольствия), взять можно будет с нашего сайта.
Несколько слов о мультиплеере. Если играет больше двадцати человек, то возможны многочисленные лаги даже по локальной сети! Что уж говорить про "минимальный" (по словам разработчиков) 56К модем. Из проверенных источников также стало известно, что даже на T1-выделенке случаются всяческие казусы, да и пинг особо не жалует. Лично я здесь вам посоветовать могу только одно: ждите патчей, где все проблемы с сетью должны быть ликвидированы.
Настройки
Создаете персонаж. Никаких портретов, характеристик выбирать не надо – все очень похоже на систему из Unreal Tournament. Предлагается вписать свое имя и “profile name”. Первое – это тот ник, под которым вы будете участвовать в сетевых баталиях. А "профильное имя" – это имя, под которым вас будет узнавать система. Под него будут сохраняться ваши личные конфиги в папку с игрой. Также решите, нужна ли вам мини-карта на игровом экране и какого она будет размера. Наконец, определитесь с прицелом и его цветом. Взять какой-то готовый из заранее подготовленной цветовой палитры нельзя, придется экспериментировать со смешиванием трех основных цветов – красным, зеленым, синим.
Управление
В принципе, default settings довольно удобны, и я почти ничего не менял. Под "почти" подразумевается, что надо ставить mouse sensitive на максимум и полностью переназначать клавиши раздела “air”. Дело в том, что в Battlefield управлять летными средствами довольно проблематично. Я остановился на следующих биндах:
Speed up – левый шифт
Speed down (reverse speed) – z
Rudder left (повернуть налево) – левый контрол
Rudder right (повернуть направо) – левый альт
Pitch up – стрелка вниз
Pitch down – стрелка вверх
Roll left (накрениться налево) – стрелка влево
Roll right (накрениться направо) – стрелка вправо
Fire – delete на малой цифровой
Alternate fire (бомбы) – 0 на малой цифровой
Интерфейс
Перед началом игры надо выбрать точки для респауна. Для этого нужно кликнуть по одной из баз, принадлежащей вашей стороне (не забудьте потом кликнуть на кнопке “done”).
Если вы выбрали точку, но она была захвачена врагом до окончания времени перед респауном, соизвольте выбрать новую.
Когда вы все еще висите в режиме спектатора, обратите внимание при выборе класса, что цифры, стоящие рядом, соответствуют количеству активных игроков, выбравших этот класс.
Об интерфейсе при нажатой клавише “TAB”. Слева от имени каждого игрока отображается значок его профессии.
Значок кубка соответствует суммарному количеству очков. Очки даются за убийство врага (1), за захват базы (2), отнимаются за убийство соратника (-2).
Значок человечка – общее количество фрагов.
Значок черепа – общее количество смертей игрока.
Значок проводов – пинг игрока.
При посадке в транспорт обратите внимание на появившуюся внизу пиктограмму техники. Каждая синяя точка на ней – это ваши однополчане.
На карте вы обозначаетесь большой черной полупрозрачной стрелкой. Силы союзников – синим цветом, представителей Оси – красным. Обычные пехотинцы отображаются мелкими стрелками.
В правом верхнем углу экрана показаны "билеты" обеих команд (если играете в Conquest). Если одна из них начинает эти самые тикеты терять, ее каунтер будет подмигивать красным цветом.
Консольные команды
Консоль вызывается нажатием на тильду “~”. Как обычно, в ней можно просмотреть последние игровые события – кто кого убил, какая база захвачена и т.п. Консольные команды подразделяются на несколько разделов: server/admin commands (для администратора сервера), voting commands (для голосования), remote console access (удаленное управление сервером), other helpful commands (прочие).
Server/admin commands
Game.listplayers – показывает уникальный ID-номер игрока.
Game.enablefreecamera * - включение/выключение свободной камеры. По умолчанию она выключена, и в ожидании респауна игрок может смотреть на все действия только с высоты птичьего полета, причем вращать или приближать камеру он не может. Значок звездочки с этого момента и далее будет означать переменное значение. В данном случае: 1 – включенная свободная камера, 0 – выключенная. Помимо админов, подобные команды могут успешно вводить и пользователи с правом удаленного управления сервером.
Game.killplayer * - читерская команда. Убить конкретного бойца, где * - это его ID. Перед этим вводят команду Game.listplayers.
Admin.kickplayer * - обычная кегельбанная команда. Кикнуть определенного игрока долой с сервера (* - ID).
Admin.banplayer * - забанить игрока (* - ID).
Admin.removeaddressfrombanlist * - удалить игрока из бан-листа (* - ID).
Admin.addaddresstobanlist * - добавить игрока в бан-лист (* - ID).
Admin.clearbanlist – вообще очистить бан-лист.
Admin.externalviews * - включение внутренней камеры, вида "из глаз". (1 – вкл., 0 – выкл.)
Admin.listbannedaddresses – в бан-листе отображаются IP-адреса.
Admin.vehicleffratio * - врубает/вырубает friendly fire (урон от однополчан), наносимый транспортными средствами (1 – вкл., 0 – выкл.)
Admin.solderffratio * - врубает/вырубает friendly fire, наносимый обычными солдатами (1 - вкл., 0 – выкл.)
Admin.vehicleffratioOnSplash * - врубает/вырубает friendly fire, наносимый сплэш-уроном от пушек (от непрямого попадания) на транспортных средствах (1 – вкл., 0 – выкл.)
Admin.soldierffratioOnSplash * - врубает/вырубает friendly fire, наносимый тяжелыми орудиями сослуживцев и гранатами (1 – вкл., 0 – выкл.)
Admin.externalViews * - врубает/вырубает внутреннюю камеру при полетах в самолетах (1 – вкл., 0 – выкл.)
Admin.toggleGamePause – ставит/снимает игру с паузы (1 – вкл., 0 – выкл.)
Admin.setTicketRatio * - отвечает за лимит билетов. Минимальное значение * - 1, максимальное ограничено числом 9999.
Admin.autoBalanceTeam * - обыкновенный автотимбаланс, который отвечает за то, чтобы в каждой команде было примерно равное количество игроков. Некоторые отцы просто обожают выпендриваться: выключают тим-баланс и играют в небольшом количестве против ламеров (1 – вкл., 0 – выкл.)
Admin.delayBeforeStartingGame (время) – отвечает за задержку перед началом игры. В скобочках – надо указать конкретное время (в секундах).
Admin.timeLimit (время) – устанавливается временной лимит матча в минутах. У кого по окончанию времени окажется больше очков, тот и выиграл (таймлимит).
Admin.restartMap – рестарт карты.
Admin.runNextLevel – переход игры на следующую карту (mapchange).
Admin.setNextLevel (имя карты) – переход игры на конкретную карту.
Admin.timeBeforeRestartMap (время) – устанавливает время в минутах перед рестартом карты.
Admin.setNrOfRounds * - установка количество раундов на данной карте. Максимальное значение * - 9999.
Voting commands
Game.votekickplayer * - голосование за выкидывание игрока с сервера (* - ID).
Game.votekickteamplayer * - более мягкий вариант, выкидываемый может перейти в другую команду. Как правило, применяется против тим-киллеров.
Admin.votingtime * - устанавливает время в секундах для проведения голосования.
Admin.enableMapVote – включает игрокам возможность проголосовать за смену карты.
Remote console access
Admin.enableremoteadmin password – разрешает режим удаленного управления сервером. Пассворд может состоять либо только из букв, либо только из цифр. Пробелы использовать нельзя. Пароль надо ставить каждый раз, как только меняется карта. Любой игрок, знающий пароль, может собственноручно порулить серваком, имея при этом полные админовские возможности.
Admin.execremotecommand "команда" – используется для отдачи админовских команд. Но, естественно, перед этим надо ввести предыдущую пропись. В кавычках указывается команда, которую нужно исполнить с сервера. Например, для установки тайм-лимита набираете Admin.execremotecommand "Admin.timeLimit (10)".
Other helpful commands
Console.showfps * - включает/выключает FPS-каунтер (1 – вкл., 0 – выкл.)
Console.showstats * - команда отключает/включает все сообщения (1 – вкл., 0 – выкл.)
Game.disconnect – дисконнект от игры.
Game.changeplayername * - сменить имя (* - новый ник).
Game.useHUD * - убрать/вывести на экран всю HUD-информацию (0 – выкл, 1 – вкл.)
Quit – выход из игры в любое время.
Классы
Всего их пять: scout (скаут, снайпер), assault (штурмовик), anti-tank (гранатометчик), medic (медик), engineer (инженер).
Scout. Скаут в Battlefield 1942 неплохо камуфлируется, это идеальный боец дальнего боя. С помощью снайперской винтовки он реально может действовать по принципу "один выстрел – один труп", если будет хедшотить. Правда, снайперка очень долго перезаряжается. Лучшая тактика – обходными путями пробираться на базы противника и бить издалека либо отсиживаться в дотах и стрелять через амбразуры. Крайне нежелательно для скаута оказаться в гуще событий и на открытой местности – это самый слабый юнит в ближнем бою.
У скаута еще есть бинокль. Нажмите правую кнопку – и отлично рассмотрите всю местность с огромного расстояния. Левой кнопкой можно вызвать артиллерийский удар. Случается это крайне редко, но все же случается. Если предпочли снайперскую профессию – обязательно ставьте скорость мыши на максимум.
Инвентарь: нож, пистолет, снайперская винтовка, гранаты, бинокль.
Assault. Штурмовая винтовка – великолепное оружие как ближнего, так и дальнего боя. Лучшая тактика – забросать врага гранатами, а потом раненых добивать из автоматической винтовки. Штурмовиков всегда должно быть много, крайне желательно, чтобы с ними ходила пара медиков. Assault – что называется "универсальный солдат". Он также годен и для обороны, например, как прикрытие для инженера или снайпера. Если на карте присутствуют транспортные грузовики – забивайте их до отказа именно штурмовиками. Ведь отряд этих бойцов, запущенный в тыл врага, способен устроить там настоящий ад. При игре с ботами штурмовик – вообще лучший выбор. С людьми, конечно, придется куда сложнее, но, на мой взгляд, это оптимальный вариант для большинства игроков.
Инвентарь: нож, пистолет, автоматическая винтовка, гранаты.
Anti-Tank. Противотанковый боец. Самый сложный в управлении солдат. Из серьезного оружия у него имеется только лишь всегда ему верный AT Gun c пятью ракетами в запасе, но грамотный игрок способен сделать из него настоящую машину для убийств.
Гранатометчик очень эффективен против наземной техники. Какой-нибудь захудалый джип он разнесет – и глазом не моргнет. С танками, гаубицами и прочей тяжелой техникой придется повозиться. Во-первых, старайтесь не наносить фронтальных ударов, особенно по танкам: лобовая броня у них крепка, лучше заряжать вбок или сзади. Во-вторых, одной ракеты далеко не достаточно для уничтожения танка. Поэтому действуйте так: зарядили ракетой, стрейфитесь, ждите, пока пройдет перезарядка, снова лупите. Если рядом есть укрытия (доты, окопы, другая техника) – все еще проще. В-третьих, самая главная проблема – у нашего бравого бойца в руках не обыкновенная базука (которая стреляет строго по прямой траектории), а что-то типа мортиры (снаряд летит под углом, надо рассчитывать место его падения). Естественно, на большие расстояния из такой штуковины не постреляешь. Да и, чтобы попасть куда-либо, надо долго и упорно тренироваться. Но если уж натренируйтесь!.. Анти-танком можно расчищать большие скопления вражеской пехоты. Хоть в Battlefield 1942 орудия, рассчитанные на борьбу с техникой, отнимают у живой силы меньше хитов, тем не менее, получить ракетой в лоб – смертельно. Но сплэш-урон наносит мизерное количество вреда. Зато вот зачищать доты или окопы AT Gun – действительно серьезно. Некоторые спецы умудряются из мортиры топить небольшие транспортные лодки и даже сбивать самолеты!
Инвентарь бойца: нож, пистолет, AT gun (мортира), гранаты.
Medic. Типичный полевой медик. При игре с ботами медики – это вообще непонятно "что" и "зачем". В чем заключается основная проблема медиков? Во-первых, они – практически самая легкая добыча для врагов. Во-вторых, люди, ими управляющие, не всегда хорошо ориентируются на местности. В Battlefield 1942 это особо чувствуется – карты огромные, спрятаться негде. Избегайте прямых столкновений с противником. Медик из своего SMG может убить только вблизи.
Старайтесь передвигаться с помощью транспортных средств. Идеальный вариант: самолет или джип – так можно быстрее всего подоспеть к атакованному отряду, причем это куда безопасней, чем идти пехом. И не забывайте, что медик может лечить сам себя.
Инвентарь бойца: нож, пистолет, SMG (пистолет-пулемет), гранаты, сумка с медикаментами.
Engineer. Весьма необычный инженер: не способен строить никакие турели, устанавливать лазеры и т.п. Зато ремонтирует подбитую (но не разбитую вдрызг) технику при помощи гаечного ключа. Его в обязательном порядке следует брать как члена экипажа. Инженер также ставит противотанковые мины и закладывает динамит. Если с первым все понятно, то второй эффективен против вражеской пехоты – заложил, подождал, нажал на детонатор...
Теоретически грузовик со штурмовиками, пара танков, два инженера и два медика при поддержке снайперов и гранатометчиков – несокрушимая сила. Без инженеров остальные долго не протянут: два снаряда в грузовик - и все померли. А так его еще починить можно. Их также можно использовать и в обороне – создать целое минное поле при помощи двух-трех мастеров этого класса, а у входа на базу – заложить динамит. И техника не прорвется, и солдаты улетят.
Инженеры - очень неплохие бойцы. Их винтовки M1 Garand по убойности не уступают снайперским. Только вот оптического прицела нет.
Инвентарь бойца: нож, пистолет, винтовка, мины, динамит, гаечный ключ.
Радиокоманды
Радиокоманд в Battlefield 1942 довольно много, они даже классифицированы по семи разделам. Кроме того, разработчики выразили их пиктограммами. Но понять по примитивной картинке полный смысл команды сложно. А уж если она звучит на японском...
Чтобы сказать что-либо, вначале надо выбрать соответствующий раздел с командами одного типа (F1-F7), а потом уже выбрать саму конкретную команду (тоже нажатием соответствующей "эфки").
F1 Confirm (Команды подтверждения/отказа)
F1 – (Roger) Понял/Так точно!
F2 – (Negative) Отрицательно/Не могу выполнить!
F2 Request (Команды запроса)
F1 – (Pickup) Разрешите сесть/Нужен транспорт!
F2 – (Reinforcement) Требуется подкрепление!
F3 – (Anti-Tank) Требуется поддержка гранатометчиков!
F4 – (Naval) Требуется поддержка с моря!
F5 – (Air) Требуется воздушная поддержка!
F6 – (Artillery Ready) Артиллерия готова!
F7 – (APC) Вызываю БМП!
F8 – (Cancel) Отмена раздела
F3 Spotted (Сообщения об обнаруженных вражеских силах)
F1 – (Armor) Вижу бронетехнику противника!
F2 – (Infantry) Вижу пехоту противника!
F3 – (Unit) Обнаружен противник!
F4 – (Ship) Обнаружен корабль противника!
F5 – (Submarine) Обнаружена подлодка противника!
F6 – (Airplane) Обнаружен самолет противника!
F7 – (Scout) Обнаружен скаут противника!
F8 – (Cancel) Отмена раздела
F4 Game (Команды указания атаки/обороны)
На каждой карте есть собственные конкретные тактические точки. Команды ряда F4 указывают на них.
Поскольку на каждой карте они разные (естественно) – приводить их бесполезно. Но вызываются они так же "эфками".
F5 Confirm (Команды подтверждения/отказа)
F3 – (Defending) Защищаю!
F4 – (Attacking) В атаку!
F5 – (Roger) Да!
F6 – (Negative) Нет!
F8 – (Cancel) Отмена раздела
F6 Alarms (Команды указания)
F1 – (Wait) Подожди!
F2 – (Fire) Огонь!
F3 – (Hold Fire) Прекратить огонь!
F4 – (Fire In The Hole) Готовься к взрыву!
F5 – (Medic/Engineer) Медика!/Инженера!
F6 – (Take Cover) В укрытие!
F7 – (Bail Out) Вылезаем (о технике)!
F8 – (Cancel) Отмена раздела
F7 Tactics (Тактические команды)
F1 – (Cover me) Прикрой меня!
F2 – (Hold Position) Удерживать позицию!
F3 – (Go For Enemy Flag) Достать вражеский флаг!
F4 – (Stick Together) Держаться вместе!
F5 – (Follow Me) За мной!
F6 – (Go!) Вперед!
F8 – (Cancel) Отмена раздела
F8 On/Off (Включение/выключение радиокоманд)
Оружие
Американское
Пистолет - M1911
Пистолет-пулемет (SMG) - Thompson Submachinegun
Штурмовая автоматическая винтовка - BAR Rifle
Винтовка - Lee Enfield No. 4
Снайперская винтовка - Lee Enfield No. 4 w/ Scope
Противотанковое орудие - M9A1 'Bazooka' (враки! – мортира)
Ручная граната - Pineapple Fragmentation Grenade
Немецкое
Пистолет - Walther P38
Пистолет-пулемет (SMG) – MP40
Штурмовая автоматическая винтовка - STG44 (MP44)
Винтовка - Karabiner 98k
Снайперская винтовка - Karabiner 98k W/Scope
Противотанковое орудие - Panzerschreck
Ручная граната - Mdl. 24 Stielhandgranate
Японское
Пистолет - Walther P38
Пистолет-пулемет (SMG)- Bergmann MP18
Штурмовая автоматическая винтовка - STG44 (MP44)
Винтовка - Karabiner 98k
Снайперская винтовка - Karabiner 98k W/Scope
Противотанковое орудие - Panzerschreck
Ручная граната - Mdl. 24 Stielhandgranate
Советское
Пистолет - M1911
Пистолет-пулемет (SMG) - Bergmann MP18
Штурмовая автоматическая винтовка - BAR Rifle
Винтовка - Lee Enfield No. 4
Снайперская винтовка - Lee Enfield No. 4 w/ Scope
Противотанковое орудие - M9A1 'Bazooka'
Ручная граната - Pineapple Fragmentation Grenade
Английское
Пистолет - M1911
Пистолет-пулемет (SMG) – Thompson Submachinegun
Штурмовая автоматическая винтовка – BAR Rifle
Винтовка – Lee Enfield No. 4
Снайперская винтовка – Lee Enfield No. 4 w/ Scope
Противотанковое орудие – M9A1 'Bazooka'
Ручная граната – Pineapple Fragmentation Grenade
Нож
У обеих сторон он один и тот же. Штука это действительно мощная – пара ударов и противник мертв, но оставаться с одним-то ножом стыдно. Однако если боеприпасов нет за километр, а патроны кончились... На безрыбье, как говорится, и рак – рыба.
Пистолеты и револьверы
Неплохие орудия ближнего боя. Несколько выстрелов – и вражеский солдат падает на землю и начинает остывать. Конечно же, штурмовая винтовка или SMG медика куда более эффективны на близких дистанциях, но что делать представителям других классов?
Пистолеты-пулеметы
Sub Machine guns (SMG) по праву можно назвать самым эффективным оружием на коротких дистанциях, даже штурмовая винтовка – и то не так крута в подобных ситуациях. Одним словом, медики – приоритетный класс для зачистки зданий. Жалко лишь, что карт городского типа в игре не так уж и много.
Штурмовые автоматические винтовки
Универсальные пушки как ближнего, так и дальнего боя. Разброс пуль приличный, отдача тоже, но, если научиться с ними управляться (целиться ниже объекта и стрелять короткими очередями), все будет просто замечательно. Действительно, и вблизи врага нафаршировать свинцом можно, и с сотни-другой метров хедшот зарядить.
Винтовки
Винтовка не очень эффективна в ближнем бою – скорость перезарядки низкая, да и патронов в обойме всего пять.
Снайперские винтовки
Оптический прицел позволяет расстреливать вражескую пехоту с поистине огромных расстояний. Убойность винтовки приличная, но не настолько высокая, как хотелось бы, поэтому убить можно, только попав в голову. Если враг неподвижен, то сделать это довольно просто, в противном случае произвести удачный выстрел будет довольно сложно. Ну и, естественно, для ближнего боя – это никудышное оружие.
Противотанковые орудия
Идеальное оружие для уничтожения вражеской техники. Только надо знать одну хитрость – фронтальные попадания наносят куда меньше вреда, нежели, к примеру, боковые или сзади. Легкую технику подрывает за раз. Что касается изничтожения пехоты: сплэш-урон очень низкий, поэтому рассчитывать на взрывную волну нечего. Хотя, если на склоне залегло приличное количество вражеских солдат или они набились в дот, попробовать стоит. Прямое попадание убивает насмерть.
Гранаты
Эффективное оружие как в борьбе с пехотой, так и с техникой. Если танк застрял между ежей, закидайте его гранатами и отбегите подальше: если не взорвет совсем, то повредит чрезвычайно сильно. А о пехоте и говорить не приходится: зашвыривайте "лимонки" и "атакерки" в здания, доты, окопы – радиус поражения у них довольно приличный – и получайте свои законные фраги. Эффективнее всего их использовать, конечно же, против больших скоплений вражеских солдат.
Прочее оружие
Кроме описанного выше оружия, в Battlefield1942 присутствуют также пушки на различных видах транспорта, зенитные установки и артиллерийские орудия. Управлять всеми ими легко, надо только подойти поближе и нажать на кнопку действия. Стрельба – кнопкой атаки.
Разные советы
Помните, что "билеты" отнимаются не только путем убийства игроков, но и захватом контроля над половиной (или всеми) баз.
На картах есть "зоны дезертирства", перешагнув которые, вы будете считаться дезертиром и умрете через 10 секунд, если не вернетесь к месту боя.
Как ни странно, но при игре с ботами всегда получается так, что в вашей команде – 28 игроков, а во вражеской – 36.
На картах всегда присутствуют медицинские шкафы и ящики с боеприпасами. Находятся они, как правило, на базах. В первых можно подлечиться, а из вторых набрать максимальный боезапас для вашего класса.
После убитых врагов остается вещмешок с их амуницией. Подобрав его, можно даже сменить класс (если вы, к примеру, штурмовик, а амуниция для анти-танка). По умолчанию это осуществляется клавишей ”G”.
Не стремитесь быть стрелком-пулеметчиком на танке. Вы в первую очередь погибнете от вражеского снаряда.
Никогда не тормозите перед респауном – за это можно расплатиться еще более длительным временем ожидания. Делайте все своевременно и оперативно.
Когда лазаете по лестницам, будьте особо внимательны – вы легкая мишень. Ведь стрелять вам в таком положении невозможно.
Когда техника падает с высоты, она, как правило, встает снова на колеса, но не всегда. К тому же снимается приличное количество ее хитпоинтов. А при падении в воду какой-нибудь джип за несколько секунд выйдет из строя.
На многих компьютерах Battlefield 1942 виснет при нажатии Alt-Tab. Избегайте этой комбинации.
Тактика
Перед началом самой первой операции (Operation Battleaxe) за каждую сторону IQ ботов и их процентное количество можно самому лично настроить. Боты на Easy и на Impossible отличаются только меткостью. То есть, если первые пробегут в метре от вас и не заметят или промажут из мортиры с двух метров, то вторые снимут вас из пистолета с противоположной горы и при этом будут прыгать, аки зайчики. Но система waypoint’ов и прочее – практически одинаковое. Боты одинаково тупы, бегают окольными многокилометровыми путями, когда можно просто пробежать по прямой, изредка падают с больших вершин и т.п. Играть с ними одинаково скучно, но можно.
Теперь об их количестве. Оно измеряется не в конкретных числах, а процентах. От этого зависит и производительность игры. То есть на 128 метрах оперативки на всех 400% игра превратится в слайд-шоу с длительными паузами между кадрами. Кому не хватает "железа" - рекомендую апгрейд. Кстати, от количества игроков зависит и количество "билетиков", отвечающих за число респаунов. Больше игроков – больше этих самых ticket’ов. Логично. Я играл на 400% ботов и на скилле Normal.
Operation Battleaxe
Наиболее популярная на общественных серваках карта (на данный момент). Небольшая, грамотная, сбалансированная – все, что нужно для полного счастья геймерам. Полностью симметрична, стороны находятся в равных условиях. Очков у всех одинаково, и у каждой команды есть своя основная база. Под "основной базой" понимается та база, которую не может физически захватить враг (перечеркнута красной линией в круге). Тактика команд, соответственно, одинакова.
Цели обеих команд: захватить контроль над большей частью форпостов.
Союзники (силы Великобритании)
При игре с ботами достаточно отспауниться на передовой, в одном из бункеров, сесть в танк и начать атаку на позиции противника. Одного человека, в принципе, достаточно для того, чтобы захватить любой аванпост.
В бункерах лучше сидеть и охранять местность – высовываться опасно: и пристрелить могут, и форпост наш отбить. Постоянно поглядывайте на вход: и боты, и люди обожают нападать со спины. Лучше всего залечь там со снайперкой и снимать непрошеных гостей еще издалека. Помните, достаточно взять под свой контроль четыре базы, чтобы у противника начался "обратный отсчет" очков. После этого достаточно сидеть в бункерах и не рыпаться.
В случае, если у нас отбили базу, обстреливайте ее из тяжелых орудий, лучше всего – из гаубицы. Она-то точно обеспечит 100% зачистку.
Инженеры и анти-танки на этой карте в большом почете. Первые будут минировать подходы к аванпостам, защищая их от вражеской техники и пехоты. Вторые будут мочалить танки – их тут довольно много.
Садиться в самолет или нет – дело ваше. Хотя если вы ас, то устраивайте точечные бомбардировки позиций неприятеля.
Пехоте надо быть максимально осторожной: в основном, местность везде открытая – раздолье для снайперов. Зато окопов и валунов здесь довольно-таки приличное количество – укрыться есть где.
Представители Оси (силы Германии)
Точно такая же тактика, как и у союзников.
Gazala
Действие целиком и полностью разворачивается на высоких местностях в пустыне. То есть, помимо открытых "песочниц", присутствуют дюны, расщелины, скалы. Будьте здесь особенно осторожны при вождении тяжелой техники: упасть с большой высоты – плевое дело. На базах есть ремонтные участки, где, соответственно, можно починить подбитый транспорт и набрать для него боеприпасы. У каждой из сторон имеется главная база (помечены как British и German Airfield) и по одной захваченной обычной базе (Dabir – у немцев, Capuzzo – у англичан). Еще две нейтральны. Каждой из сторон достаточно захватить три базы, чтобы у противника началось вычитание очков. Начальный счет по этим самым очкам сначала также равный – 400 на 400 (при 400%).
Цели обеих команд: захватить контроль над большей частью форпостов.
Довольно приличная по размерам карта – лучше всего передвигаться на любом подручном транспорте.
Вследствие "полной открытости" местности ничего страшного, если даже пол-отряда будут скаутами.
Поскольку все базы защищены довольно слабо, придется часто и много передвигаться. На карте также есть небольшие горы, дюны и возвышения. Поэтому лучшая тактика действия – диверсионная. Не надо бегать по пустыне. Лучше всего продвигаться, например, по горе (отстреливая по ходу дела редкие/частые вражеские войска там, где этого меньше всего ждут), а потом ломануться на ничего не подозревающие внизу отряды неприятеля. А еще рациональнее – закидать их гранатами.
Отдельный совет танкистам и прочим – будьте аккуратнее при вождении техники. Ландшафт карты очень коварный, и ничего не стоит упасть с горы или перевернуться в какой-нибудь незаметной рытвине.
Представители Оси (силы Германии)
Поскольку противоборствующие стороны находятся в одинаковых условиях, тактика аналогична.
Wake Island
События будут разворачиваться не только на острове приличных размеров, но и на воде.
Союзники (силы США)
Цель: не дать противнику высадиться на острове, удерживать все форпосты.
С самого начала мы контролируем все пять баз на острове: The Airfield, South Base, Landing Beach, North Base, Village. Мы располагаем парочкой самолетов, танками, грузовиками. Еще одно преимущество – с самого начала все базы наши. У японцев очков хоть и больше (при 400% - 550, у нас 400) – полное преимущество на нашей стороне. Самое главное – не давайте им высадиться: залезайте в доты с пушками и мочальте их Dai-Hatsu еще в океане. Или встаньте около берега на South Base и кидайте подплывшим япошкам гранаты. Не жалейте и патронов, рядом есть укрытие со складом боеприпасов.
Вражеские самолеты сбивайте зенитками. Если же им как-то удалось просочиться – забирайтесь в танк или броневик. Противнику достаточно захватить только одну базу для того, чтобы не терять драгоценные билеты. Если ситуация совсем уж плоха и захвачено две-три базы, то начинайте массированную бомбардировку "пораженных" районов. Если вы научились отлично летать и вообще управляетесь с местным летающим средством на уровне аса, можно попробовать атаковать транспортные лодки в океане.
Представители Оси (силы Японии)
Цель: высадиться на острове и, как минимум, захватить хоть один форпост.
Солдатам Страны восходящего солнца придется очень несладко. Ни одной базы с самого начала, очки отбавляются с катастрофической скоростью, американцы рулят пятью очень хорошо защищенными базами. В нашем распоряжении – небольшие морские транспортные силы.
Американцы расстреливают наши Dai-Hatsu еще на подступах к берегу, самолеты закидывают нас бомбами, снайперы снимают наших солдат. А если уж прорвешься, то нарвешься на отряд злобных штурмовиков. Подобная перспектива ожидает вас на высоких уровнях сложности, на Normal (который я и описываю) все существенно проще.
Нам достаточно захватить хотя бы один форпост для того, чтобы прекратить ежесекундную потерю очков. Советую начать с South Base. При огневой поддержке крейсера, в принципе, можно действовать тупым рашем.
Кстати, крейсерские удары чрезвычайно мощны и способны изничтожить не только живую силу на всей базе (при удачном попадании), но и технику, доты. Главное только – своих не задевать. Но лучше лечь на дно Dai-Hatsu и находиться в таком положении вплоть до высадки. Выпрыгиваем, тут же закидываем гранатами всех видимых противников, пробегаем в один из домиков и отстреливаемся. Ждем подкрепления – и база наша. Самая сложная часть выполнена. Теперь надо зубами вгрызться в эту территорию и биться за нее насмерть. Поскольку рядом находится техника, задача немного облегчается – достаточно встать на дороге и никого не пропускать. Идеальный вариант при игре с людьми – пусть вас будут от анти-танков прикрывать снайперы.
Освоившись, продвигаемся дальше, самое главное – захватить взлетное поле (The Airfield). Садимся в самолеты и бомбардируем оставшиеся у янки базы. После этого туда вваливается толпа десантуры (даже при игре с ботами) и зачищает сектор. Если вы снайпер, можно (и нужно) встать на вышку и грести фраги лопатой.
Kursk
Небольшая карта. Действие происходит вечером/утром, поэтому яркость поставьте повыше. Максимальное время игры на ней – двадцать минут, так как все происходит очень быстро. Есть всего четыре базы: по одной основной у каждой стороны (их захватить нельзя) и еще две нейтральных (сначала) – Work Camp и Lumbermill. Противники начинают с одинаковым количеством билетиков.
Цели обеих команд: захватить контроль над обоими форпостами.
Союзники (силы СССР)
К нашему же счастью, силы СССР и Германии находятся в неравных условиях. Наша основная база располагается намного ближе к аванпостам, и у нас есть "Катюши".
На главной базе также имеются танки, грузовик, джип, самолет. Тут же садимся на машины и вместе с бравыми советскими парнями гоним к центру – на захват аванпостов. Нам это удастся сделать намного быстрее, чем немцам (причины изложены выше). Уходим в глухую оборону на базах – ведь здесь есть и медицинские шкафы, и склады боеприпасов, и наши любимые "Катюши". Из последних постоянно расстреливаем склоны на подступах. Танками производим шквальный артиллерийский огонь.
При игре с ботами обратите внимание на то, что они постоянно выстраиваются в одну длинную цепочку и залегают прямо посередине боевого поля. Пользуйтесь этим – есть возможность давить танками пехоту!
Вообще, для советских войск эта миссия крайне легкая. Девять из десяти игр на ней – победы с превосходящим количеством очков.
Представители Оси (силы Германии)
Пользуйтесь самолетом для бомбардировки советской техники. Сама немецкая техника, конечно же, уступает СССР'овской. "Катюши" – так это вообще чума! Однако не зря нам даны гаубицы Wespe! Один-два снаряда этой боевой машины – и советскую технику придется собирать по кусочкам, разбросанным по всему периметру карты. Поставьте пару Wespe на подступах к аванпостам и откройте шквальный огонь при поддержке танков. Однако помните: первым делом надо уничтожать анти-танки и "Катюши" – для неповоротливых гаубиц это самые коварные и опасные враги.
Остальное – дело техники (в прямом смысле) и подходящей пехоты – давить врага килограммами свинца и наступать. Снайперам рекомендуется отстреливать русских из обеих баз – благо, их основная база находится очень недалеко.
Tobruk
Типично "штурмовая" карта. Союзникам надо продержаться, а фрицам – пробраться. На самом деле, обе стороны находятся в почти что равных условиях: если и те, и те будут действовать правильно – все у них получится просто превосходно.
Союзники (силы Великобритании)
Цель: удерживать форпосты, не дать противнику захватить даже один.
Вначале об игре с AI. Поскольку мы контролируем все базы, а противник не имеет ни одной и находится довольно далеко, есть время занять хорошую оборонительную позицию. У нас есть две линии бункеров. В каждом из них можно подлечиться, набрать боеприпасов, сесть за пулемет. Видите бункер в центре первой линии? Садитесь за пулеметное гнездо, смотрите вперед и расстреливайте всех появляющихся на дюне ботов. На скилле Normal они даже не пытались в меня стрелять. Помните, что для наших бойцов наиболее серьезную угрозу представляют вражеские "людские" силы. С техникой дружественные боты сами справляются довольно эффективно.
Главное – не сдать ни одной базы, иначе появится огромнейшая угроза дальнейшего распространения фашистской заразы. Если уж такое приключилось, снайперите из северной базы первой линии (та, что ближе всего к берегу Средиземного моря) – почему-то ее штурмуют не сразу.
При игре с людьми можно тоже использовать эту тактику. Но, скорее всего, вас просто снимет вражеский снайпер издалека. Поэтому здесь надо действовать следующим образом. Пусть с самого начала абсолютное большинство солдат станут инженерами. Далее они обкладывают все возможные подходы к бункерам минами и динамитом... Прорваться живым через подобное препятствия врагу будет практически невозможно.
Помните еще одну вещь – противнику достаточно захватить хотя бы одну базу, чтобы у него перестали вычитать очки.
Всем танкистам! Захваченные базы расстреливайте издалека, не надо жалеть снарядов. Ведь в бункерах очень любят сидеть живые люди – там есть и оружие, и "служба" медицинской помощи. Проверено.
Как видите, нет ничего особо сложного. Особливо при игре с электронными болванчиками.
Представители Оси (силы Германии)
Цель: прорвать линию обороны союзников, захватить как минимум один бункер.
Немцам практически невозможно выиграть при игре с ботами. Чем их больше, тем меньше шанс. Дело в том, что союзники мочалят нас очень нехило практически при любом раскладе событий. Однако выиграть все-таки можно.
У нас имеется основная база в пустыне, которую захватить нельзя. У англичан подобная база тоже есть, но взять ее вполне реально. Для начала штурмуем первую линию бункеров, останавливаем отсчет очков. Штурмовать следующие не нужно –за нас это проделают союзники. Бежим окольными путями (по склонам гор) к британской базе. Надо быть особенно осторожными, так как их там чертова прорва. Вламываемся в ангар на востоке базы (там еще медицинский шкаф стоит) и забиваемся в угол. Но не в первый попавшийся, а в тот, из которого можно флаг захватить (появится соответствующий значок). Тут и стратегически важная позиция, и безопасно. Англичане вбегают, как правило, в дверь напротив шкафа – держите ее постоянно на мушке. Если что – лечитесь у шкафа.
Достаточно, чтобы база стала хотя бы нейтральной, – к середине игры наши ребята захватят все остальные базы. У противника не останется ни единой точки для респауна...
Battle of Midway
Действие будет происходить на крошечном островке, на котором есть всего две базы – Airfield и Coastal Defenses. Обе стороны находятся в одинаковом положении. Даже начальные точки расположены симметрично относительно острова.
Цели обеих команд: захватить контроль над обоими форпостами.
Союзники (силы США)
С самого начала либо залезаем в бомбардировщик на авианосце, либо в лодку – и плывем со всеми. Выпрыгиваем по прибытии на Airfield (аэродром), садимся в технику (танк и броневичок) и гоним ко второму форпосту. Там народ занимает оборонительные позиции и просматривает все "поле". Вражескую авиацию подбиваем зенитками, транспортные лодки – из дотов. Если японцы схитрят и захватят аэродром, быстро доберемся туда на подручном транспорте и выкинем их оттуда. Неплохо бы следить и за тамошним мостом.
Представители Оси (силы Японии)
Тактика японцев аналогична. Разве что Имперского флота есть махонькое преимущество – они чуть раньше могут подобраться к аэродрому.
Stalingrad
Небольшая карта городского типа. Техники практически нет, открытых местностей тоже. Наглядный пример "уличных боев". Обе стороны находятся почти в одинаковых условиях, очков тоже поровну. У немцев и у русских есть основная база (которую нельзя захватить), а в самом городе присутствуют еще три нейтральных: German City HQ, Railroads, Soviet City HQ. Достаточно завладеть двумя аванпостами – и у противника начинают убывать очки.
Цели обеих команд: захватить контроль над большей частью форпостов.
Союзники (силы СССР)
Наше начальное положение – аккурат у берега Волги. Быстренько захватываем форпост Soviet City HQ, оставляем здесь пару-тройку кемперов на всякий случай (пусть спрячутся на верхних этажах зданий, это касается только мультиплеера) и бежим к железной дороге. На этом аванпосте пусть кто-то сядет за пулеметные гнезда, основная часть будет прикрывать их сбоку, а еще несколько солдат – спрячутся за поваленным вагоном (у ящика с боеприпасами). Постоянно кидайте гранаты в сторону противника – при игре с ботами это гарантирует 100% успех. При игре с людьми – тоже приличный. Вся фича заключается в том, что "гренадеры" имеют "бесконечный" запас гранат за счет ящика с боеприпасами.
Про последнюю немецкую базу можно забыть (особенно при игре с ботами) – очки у врага и так отнимаются, а он продолжает лезть под гранаты.
Управлять танком или не управлять им – сугубо ваше личное дело. Все равно на картах городского типа они особой погоды не делают, особенно когда играет много народу.
Представители Оси (силы Германии)
Тут все точно так же, как и у русских. Главное – захватить железнодорожный аванпост и расстреливать/взрывать врага оттуда.
El Alamein
Пустыня плюс небольшая горная гряда на востоке. Немцы и англичане, опять же, начинают в почти равных условиях. У каждой стороны есть своя главная база, под завязку набитая всевозможной техникой. В пустыне расположены три базы (North Outpost, South Outpost, East Outpost), которые надо захватить. На севере карты имеется два непомеченных поселения (см. карту внимательно – две коротенькие вертикальные черточки). Их захватить нельзя, а вот кое-какую технику взять и подлечиться/набрать боеприпасов там можно.
Цели обеих команд: захватить контроль над большей частью форпостов.
Союзники (силы Великобритании)
На самом-то деле ничего минировать не надо. Достаточно захватить всего две базы, чтобы у противника начался "обратный отсчет" очков. Добраться до ближайшей базы (East Outpost) надо на каком-либо виде транспорта. Для англичан лучше всего подходит тактика "общего раша". Все с самого начала бегут на несчастный восточный аванпост, оставляют там небольшие силы, бегут дальше до северного и, наконец, поворачивают к южному. Если подфартит взять под свой контроль все точки и удерживать их, у противника не останется шансов.
Представители Оси (силы Германии)
Немцам, в отличие от англичан, можно действовать совершенно по-другому. С самого начала им нужно разделиться на две группы. Одна пойдет штурмовать северный аванпост, другая – южный.
Эти позиции можно держать мертвой хваткой, оставив здесь войска. Ведь этого будет достаточно для того, чтобы у противника за несколько минут кончились билеты. Если и этого мало – восточный аванпост подвергаем бомбардировке и высаживаем там воздушный десант. Данная тактика железно действует как при игре с ботами, так и с людьми.
Guadalcanal
Большой остров в океане. У каждой стороны есть главная база и еще одна уже захваченная. Остаются еще две нейтральных – посередине островка. Условия у японцев и американцев одинаковы.
Цели обеих команд: захватить контроль над большей частью форпостов.
Союзники (силы США)
При игре с ботами лучше всего начинать с основной базы, хоть она и находится несколько дальше к позициям противника. Зато там есть самолеты и прочая техника, на которой можно быстрее добраться до нейтральных баз и врага. На нейтральных свой, возможно, подбитый транспорт смените на танк, джип, либо гаубицу, заодно подлечитесь и наберите патронов. А после этого – сразу в атаку.
Представители Оси (силы Японии)
Все, что относится к "американской тактике", относится и к "японской".
Kharkov
Карта почти городского типа. Действие будет, в основном, происходить на руинах Харькова. Именно там, на холме, находится центральная стратегическая точка. Еще две – на западе и на востоке от "города". Плюс у каждой команды опять-таки есть своя основная база. И опять царствует практически полная симметрия.
Цели обеих команд: захватить контроль над большей частью форпостов.
Союзники (силы СССР)
Достаточно захватить две базы – и победа за нами. Но сделать это не так-то просто. Да, действительно, западный аванпост у моста подчинить себе несложно – на него в ближайшее время никто и не покушается. А вот центральный... Возле него и будут разворачиваться основные боевые действия.
Можно рашануть противника, но при игре с ботами он сам стягивает к центру все войска. Поэтому лучший вариант – десантироваться с самолета. Но ведь базу еще надо удержать. К нашему счастью, здесь респаунятся две "Катюши". Подводим их к краю склона и открываем яростный огонь по силам противника, то есть по восточному мосту. При игре с ботами тактика действует на все 100%.
Мультиплеер. Если ни одна из сторон так толком и не может взять центр под свой контроль – садитесь в самолет, облетите центр стороной (там стоят зенитные установки) и десантируйтесь над восточной (немецкой) базой. Можно провернуть данную тактику и не на самолете, а через северную дорогу. Это отнимет больше времени, зато большие силы будут сконцентрированы у восточной базы. В итоге у нас под контролем будут два аванпоста. Только вот надолго ли? Зависит только от вас и вашей команды.
Представители Оси (силы Германии)
Немцам лучше все-таки действовать "крюковой" тактикой. А все потому, что у них нет "Катюш", которые не подпустят врага за километр. Wespe – тоже неплохая установка, но все же в подметки не годится советской.
Omaha Beach
Стороны с самого начала поставлены в неравные условия. Цель союзников – высадиться на берег и захватить вражеские базы, немцев – этому помешать.
Союзники (силы США)
Цели: высадиться на берегу, выбить врага из дотов (предотвратив тем самым обстрел наших атакующих сил), захватить все форпосты.
Очков у американцев с самого начала больше, нежели у немцев. Также у них есть основная база, но только в океане, а у фрицев такой нет. Итак, прыгаем в лодки Хиггинса и вперед – к победе! Сразу надо учесть, что враг будет обстреливать нас из дотов сверху. Потери будут немаленькие. Пусть скауты снимут пулеметчиков, а после этого основные силы высадятся на берег. Теперь разделяемся на две группы. Одна забегает на центральную базу по левому склону, другая – по правому. В любом случае следите за дотом – враг не дремлет. Теперь главное - взять бункер, тогда прекратится отсчет очков, а заодно под нашим контролем будет уже вторая стратегически важная точка, расположенная очень близко к вражеской позиции. Кроме того, враг больше не будет отстреливать наших солдат в огромных количествах. В этом случае бой можно считать выигранным – очков у нас будет больше, а у противника останется последний форпост. Валим всей толпой к нему – и победа в наших руках.
Все можно сделать еще быстрее и эффективнее при помощи танка (у центральной базы), особенно при игре с ботами. Едем к северной базе, по пути отстреливая из пулемета и пушки всех фрицев.
Представители Оси (силы Германии)
Цель: не дать противнику высадиться, удерживать все форпосты.
Да, очков у американцев действительно больше, но это их не спасет. Самое главное – не сдать ни одной базы. Дело в том, что наша основная сила заключается в центральном бункере, из которого отлично просматривается и простреливается весь берег. Одних пулеметчиков в дотах будет недостаточно, нужны еще снайперы. Все остальные войска надо стянуть непосредственно к берегу. В тылу не должен остаться ни один боец. В принципе, это довольно неплохая тактика. Но есть еще одна.
Пусть три-четыре инженера заложат мины по всему берегу. Парочка солдат приведет сюда же танки (один стоит тут же, второй у центрального бункера). С их помощью можно топить вражеские лодки еще в океане. Заодно здесь не лишними будут несколько анти-танков. Если танки будут все-таки повреждены, инженеры их починят.
B ocaдe
У каждой стороны есть своя основная база. Присутствуют еще три, которые надо захватить. Немцы и союзники в равных условиях. Сама по себе карта плохо оформлена и невероятно скучна.
Цели обеих команд: захватить контроль над большей частью форпостов.
Союзники (объединенные силы союзников)
Большая часть людей садится в технику и штурмует базу Bridge. После этого они переходят к захвату Sawmill. А пилоты пусть высаживаются на Bridge, что ближе к немцам. Теперь стоим и ждем. Вражескую авиацию подбиваем из зениток.
Представители Оси (силы Германии)
См. тактику союзников.
Operation Market Garden
Карта городского типа. Очков у фашистов чуть больше, чем у союзников. И у тех, и у тех есть своя основная база. В городе четыре аванпоста, которые надо захватить, - Stone Bridge, Arnheim Bridge, Arnheim. Church. Обе стороны находятся в практически равных условиях.
Цели обеих команд: захватить контроль над большей частью форпостов.
Союзники (объединенные силы союзников)
Основная наша сила – авиация. Не теряя ни секунды, летим прямиком к основной базе немцев, где и устраиваем массированную бомбардировку. В это же время остальные силы захватывают форпосты и занимают оборонительные позиции. В основном, они должны сконцентрироваться у мостов. Там есть пулеметные гнезда в дотах, с помощью которых фрицев можно косить, как траву в поле (особенно на мосту).
Самое сложное – сдерживать танки, в отряде должно быть как минимум пять гранатометчиков. Но лежать на мосту для них – самоубийство, поэтому им надо засесть в бункерах.
Инженеры просто обязаны выложить все мины на мостах, что как никогда актуально.
Представители Оси (силы Германии)
Тактика, аналогичная союзнической.
Battle of the Bulge
Единственная нормальная зимняя карта в игре. Обе противоборствующие стороны изначально поставлены в неравные условия. У каждой есть своя основная база, зато вот у американцев под контролем находятся все обычные аванпосты.
Союзники (силы США)
Цели: сдержать сопротивление противника, не дать ему захватить ни одного форпоста.
Все базы – под нашим контролем, билетов тоже больше (при 400%-игре – аж на целую сотню). Дисбаланс налицо. Но вот если против вас сражаются настоящие отцы, то...
Начальный респаун – только на передовой. Пусть половина всего отряда будет гранатометчиками, половина – инженерами. Ведь немцы попрут именно танками и гаубицами. Инженеры, естественно, нужны для минирования. Скорее всего, даже при игре с людьми враг нападет на Windmill, а потом будет пытаться напасть на все остальные объекты. Нельзя этого допустить – тогда у него прекратится обратный отсчет очков. Как только первая волна атаки будет отражена, атакуйте основную вражескую базу и только что появившихся солдат. В это время можно кое-кого отправить за нашей техникой – на всякий пожарный.
Представители Оси (силы Германии)
Цели: захватить у врага хоть один форпост – это минимум. В идеале – продолжить наступление до полного вытеснения сил противника со всех баз.
Да, за немцев на этой карте я советую играть только настоящим отцам, так как фашистам выиграть эту битву, честно говоря, практически невозможно.
В первую очередь надо захватить аванпост Windmill, чтобы остановить "обратный отсчет" очков. После этого нападите там, где противник ожидает вас меньше всего. Например, на точку St. Vith. Пусть основной костяк армии составляют штурмовики под прикрытием снайперов. Для нас главное не нападать, а обороняться. А эти два класса обеспечивают оборону лучше всего.
Berlin
Карта городского типа. Немцы контролируют все три точки в городе, но основной базы у них нет. Советские войска, напротив, с самого начала имеют одну лишь основную базу. Им, конечно же, фашистские аванпосты надо отбить. Количество очков неравное – у советских войск их гораздо больше.
Союзники (силы СССР)
Цель: захватить хоть один форпост, продолжить наступление по всем позициям.
При игре с ботами – это не карта, а прогулка с периодическим отстрелом бегающих мишеней. Хоть немцы и контролируют все три базы, их это не спасет. Билетов ведь у нас существенно больше.
Нам достаточно подчинить один аванпост, чтобы прекратить "обратный отсчет". На Brunen Strasse оставим сразу несколько кемперов. После этого пусть наши солдаты всем скопом идут рашить остальные базы, попутно уничтожая врага.
Если играете с людьми, тут подойдет только тактика подлого кемперства. Помните миссию в Medal of Honor: Allied Assault, где нас отовсюду атаковали злобные снайперюги? Вот-вот, надо действовать аналогично, благо, местный "ландшафт" этому всячески способствует.
Представители Оси (последние силы Германии)
Цель: сдержать неприятеля любой ценой. Не дать ему взять контроль хоть над одним аванпостом.
За немцев даже психологически сложно играть: позади родной город в руинах, очков мало, враг рядом. Но если действовать скрытно, то все получится.
На этой карте пригодятся инженеры. Пусть они заминируют все, что только возможно. Снайперы должны занять позиции на верхних этажах зданий. Техника пусть перекроет дороги. Штурмовики и медики прикроют технику.
Главное – не геройствовать, а действовать максимально скрытно. Все силы должны распределиться на все три базы и оборонять их.
Iwo Jima
Заключительная в кампании миссия. Наконец-таки и союзничкам хорошенько попадет. Итак, с самого начала обе стороны в неравных условиях – пусть у американцев ticket’ов почти в два раза больше, зато японцы контролируют все базы и у них просто великолепная оборона.
Союзники (силы США)
Цель: высадиться на берегу, вытеснить противника как минимум с одной базы. Как максимум – со всех.
Карта очень напоминает Omaha Beach, только сложнее в несколько раз. Да, очков у нас действительно много, но противник замечательно защищен, и у нас, к тому же, идет "обратный отсчет" очков.
Начальная точка респауна – в океане. Все прыгаем в лодки Хиггинса и чешем к берегу. Там есть нейтральная база Landing Beach. Но она отлично простреливается из дота. Пусть наши снайперы проверят амбразуру и снимут всех злобных элементов. А всем остальным – бежать вперед и на восток.
Как только мы возьмем контроль над Landing Beach, появится техника. Прыгаем в нее и к Airfield. Аэродром взять намного легче, нежели три отлично защищенных бункера. К тому же здесь находятся самолеты и другая техника.
Если удастся взять аэродром, держимся за него зубами - это самая важная стратегическая позиция на карте. При помощи авиации и танков штурмуем бункеры.
Представители Оси (силы Японии)
Цели: сдерживать нападение при помощи береговых дотов. Не дать захватить и одного аванпоста.
Пусть очков у нас и намного меньше, чем у америкосов, мы находимся в куда более выгодном положении, чем они.
Несколько человек респаунятся на аэродроме, прыгают в самолеты и летят патрулировать побережье. В случае обнаружения неприятеля – открывают огонь и бомбардируют местность.
Остальные солдаты появляются на передовой (аванпост Japanese Bunkers). Всем снайперам следует залезть в бункер и через амбразуру снимать неприятеля еще в лодках. Если стрелков будет человек пять – у американцев вообще не будет никаких шансов даже ступить на землю. Штурмовики пусть прикрывают склон, а инженеры минируют местность – на всякий случай. Подгоните анти-танки к берегу для потопления вражеских транспортных лодок.
При игре с ботами достаточно одному снайперить из бункера.
Кстати, даже если мы выиграем миссию, кампания будет проиграна. С точки зрения логики – это странно, а с точки зрения истории – это счастье.